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  商品基本信息
商品名称:光通信信号处理
市场价:¥27.00 优惠价:¥27.00  点数: 0
ISBN:712102568X
作者:任海兰/刘德明
出版日期:2006-8-1
出版社:电子工业出版社
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  商品介绍

 本书介绍光通信工程和全光通信网中的光信号处理技术的基本原理及应用,全书共分10章,内容包括光调制、光复用、光再生、光路控制、光逻辑控制、光检测、光波长技术、光传送网功能等。 目录 第1章光通信与光信号处理概述 1.1光通信的发展 1.2光通信中的光信号处理 1.2.1全光网与光信号处理 1.2.2光信号处理的现状与发展 第2章光调制技术 2.1光调制技术的分类 2.1.1连续式调制和脉冲式调制 2.1.2直接调制和间接调制 2.2电光调制 2.2.1电光调制的原理 2.2.2电光振幅(或强度)调制 2.2.3电光相位调制 2.2.4M—z(Mach—Zahnder)波导调制器 2.3声光调制 2.3.1声光效应 2.3.2喇曼一奈斯衍射和布拉格衍射 2.3.3声光调制器 2.4磁光调制 2.5电吸收调制 2.6光传感中的光调制技术 2.6.1光强度调制传感 2.6.2光相位调制技术 2.6.3光波长调制技术 第3章光复用技术 3.1光波分复用 3.1.1光波分复用的概念及特点 3.1.2光合波与光分波技术 3.1.3波分复用技术的应用与发展 3.2光时分复用 3.2.1光时分复用的概念 3.2.2光时分复用的关键技术 3.2.3时分复用技术的应用与发展 3.3光码分复用 3.3.1光码分复用的概念 3.3.2光码分复用系统的分类 3.3.3光码分复用的工作原理 3.3.4码分复用的编/解码技术 3.3.5码分复用技术的应用与发展 3.4光极化复用 3.4.1光极化复用的概念 3.4.2光极化复用关键技术 3.5微波副载波复用 3.5.1微波副载波复用的概念 3.5.2微波副载波复用的应用 第4章光再生技术 4.1信号再生的概念与光再生技术概况 4.1.1信号再生的概念 4.1.2光再生技术概况 4.2光放大技术 4.2.1掺稀土元素在线娱乐赌博游戏平台放大器 4.2.2拉曼在线娱乐赌博游戏平台放大器(RFA) 4.2.3半导体光放大器 4.3光整形技术 4.3.1基于非线性光环形镜(NOLM)的光判决门 4.3.2基于半导体光放大器的光判决门 4.3.3基于非线性饱和吸收效应的光判决门 4.4光时钟恢复技术 4.4.1基于锁模激光器的时钟恢复 4.4.2基于光锁相环的时钟恢复 第5章光路控制技术 5.1光隔离器与环形器 5.1.1光隔离器 5.1.2光环行器 5.1.3微光学器件与光路的耦合技术 5.2光开关 5.2.1波导型光开关 5.2.2微电子机械光开关 5.2.3液晶光开关 5.2.4气泡开关 5.2.5光栅开关 5.3光滤波与光上下复用 5.3.1固定式光滤波 5.3.2可调谐光滤波器 5.3.3OADM 5.4光波长变换 5.4.1基于半导体光放大器的波长变换 5.4.2基于非线性光学环形镜的波长变换 5.4.3基于四波混频的波长变换 5.4.4基于交叉吸收调制效应(XAM)的波长变换 5.4.5基于注入锁定半导体激光器的波长变换 5.4.6基于在线娱乐赌博游戏平台光栅外腔激光器的波长变换 5.5色散补偿技术 5.5.1色度色散补偿技术 5.5.2偏振模色散补偿技术 5.6光功率分配器 5.6.1光功率分配器的分类 5.6.2可调光功率分配器的实现技术 第6章光逻辑控制技术 6.1光计算 6.1.1利用光孤子陷阱开关实现光逻辑与门 6.1.2利用SOA交叉增益调制效应实现光逻辑与门 6.1.3利用超快非线性干涉仪作为光逻辑门 6.1.4基于马赫一曾德尔干涉仪的全光逻辑异或门 6.1.5利用TOAD实现全光逻辑门 6.2光缓存 6.2.1基于在线娱乐赌博游戏平台延时线的光缓存 6.2.2半导体量子点结构的光缓存 6.2.3基于光波长转换的方案 6.2.4基于空间偏转路由的光缓存 6.3光标记 6.3.1副载波复用光标记 6.3.2时分复用光标记 6.3.3专用波长光标记 6.3.4高强度光标记 6.3.5电光调制光标记 6.3.6用光波长标记进行波长通路状态监控 6.4光互连 6.4.1光互连的必要性和现状 6.4.2光互连的实现方法 6.4.3光互连计算机体系结构 第7章光检测技术 7.1光检测的类型与原理 7.1.1光电子发射探测器 7.1.2光电导探测器 7.1.3光伏探测器 7.2光通信用光探测器的类型 7.2.1PIN型光电二极管 7.2.2APD型光电二极管 7.2.3MSM光电探测器 7.2.4光探测器的工作参数 7.3光接收机 7.3.1光接收机的组成 7.3.2光接收机的参数 7.4光外差探测 7.4.1相干光通信的基本原理 7.4.2相干光通信的关键技术 7.4.3相干光通信在超长波长在线娱乐赌博游戏平台通信系统中的应用 第8章光波长交换与路由技术 8.1光交换与路由概述 8.1.1光交换与路由的必要性 8.1.2光交换与路由的分类 8.1.3光交换与路由技术的现状与发展 8.2从多波长光传输到多波长光交换 8.2.1光传送网概念的提出 8.2.2光传送网的现状 8.3OADM节点的功能与实现方案 8.3.1OADM的功能和结构 8.3.2OADM的组成 8.3.3OADM的实现方案 8.4OXC的功能与实现方案 8.4.1OXC的功能和结构 8.4.2OXC的组成 8.4.3OXC的性能评价 8.4.4OXC的实现方案 8.5光波长交换节点的关键技术 8.5.1光信道串扰问题 8.5.2光功率均衡与光功率管理 第9章光分组交换与路由技术 9.1光分组交换的发展和演变 9.1.1IPoverDWDM光网络的演变 9.1.2光分组交换的现状 9.1.3光分组交换的发展趋势 9.2光分组交换的节点结构及关键技术 9.2.1光分组交换的节点结构 9.2.2光分组交换的关键技术 9.2.3光分组交换网 9.3光突发交换技术 9.3.1光突发交换的概念及特点 9.3.2光突发交换相关技术 9.3.3光突发交换的现状和应用前景 9.4光标签交换技术 9.4.1光标签交换的提出 9.4.2多协议波长交换(MPLmS)技术 9.4.3通用多协议标签交换技术 第10章光传送网功能与光信号处理 10.1光传送网的分层与分割 10.1.1光传送网的分层结构 10.1.2光传送网的分割 10.2层网络功能与光信号处理流程的规范语言 10.2.1基本功能块描述方法 10.2.2原子功能描述方法的基本思想 10.2.3层网络的原子功能 10.2.4传送网络基本结构元件 10.3光传送网层网络的光信号处理流程 10.3.1OFN层网络的原子功能 10.3.2OTN层网络的光信号处理流程 10.3.3光传送网中的光信号处理过程 10.4光信号处理逻辑功能的技术实现 10.4.1OCh层 10.4.2OMS层 10.4.3OTS层 缩略语 参考文献

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